Appearance
Three.js 实战系列
本系列文章基于 真实商业项目 经验,涵盖 3D 展厅、VR 全景、园区沙盘等多种场景的完整实现方案。
项目实战
从实际项目出发,详解各类 3D 场景的技术实现:
| 文章 | 核心技术 | 应用场景 |
|---|---|---|
| 沉浸式科普展馆3D漫游 | 360°全景、OrbitControls、陀螺仪VR | 科普展馆、虚拟看房 |
| 等距空间3D品牌展厅 | DRACO压缩、HDR环境、后处理、多场景动画 | 品牌发布、产品展示 |
| 立方体全景VR展厅 | 立方体全景、Sprite热点、场景切换动画 | VR展厅、线上纪念馆 |
| 3D园区沙盘展示系统 | 环境贴图反射、lookAt跟随、热点交互 | 园区展示、智慧城市 |
基础教程
从零开始,掌握 Three.js 核心概念:
| 文章 | 内容 |
|---|---|
| 从零搭建3D场景展示系统 | Scene、Camera、Renderer、OrbitControls 配置 |
| GLTF模型加载与DRACO压缩 | GLTFLoader、DRACOLoader、加载进度条 |
| 后处理效果实现 | EffectComposer、FXAA抗锯齿、BokehPass景深 |
技术栈
- Three.js - WebGL 3D 渲染库
- Vue 2/3 - 前端框架
- GLTF/GLB - 3D 模型格式
- DRACO - 模型压缩(体积减少 70%+)
- HDR - 高动态范围环境贴图
- GSAP/TweenMax - 动画库
核心能力覆盖
通过本系列,你将掌握:
| 能力 | 涉及文章 |
|---|---|
| 360°全景漫游 | 科普展馆、立方体全景 |
| 热点交互系统 | 立方体全景、园区沙盘 |
| 模型加载优化 | DRACO压缩、等距空间 |
| 后处理效果 | 等距空间、后处理教程 |
| 环境贴图反射 | 等距空间、园区沙盘 |
| 移动端适配 | 科普展馆 |
前置知识
- JavaScript / ES6+ 基础
- 基本的 3D 概念(坐标系、向量、矩阵)
- Vue 基础(可选,项目使用 Vue 作为框架)
开始学习
建议按以下顺序学习:
- 入门:从零搭建3D场景展示系统 → 理解核心概念
- 进阶:GLTF模型加载 → 掌握模型处理
- 实战:选择感兴趣的项目文章深入学习
Let's build something amazing!