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Shader 进阶系列
Shader(着色器)是 WebGL 的核心,掌握 Shader 编程可以实现各种炫酷的视觉效果。
本系列基于真实项目,带你从入门到进阶。
系列文章
| 文章 | 核心技术 | 应用场景 |
|---|---|---|
| Shader入门:图片特效实现 | GLSL基础、UV坐标、纹理采样 | 图片滤镜、特效 |
| 光线行进原理与实践 | SDF、光线行进算法 | 3D图形生成 |
| WebGL流体Blob效果 | 3D噪声、余弦调色板 | 动态背景、品牌展示 |
| Seascape海洋着色器 | 光线行进、高度图追踪、菲涅尔 | 网站背景、着陆页 |
什么是 Shader?
Shader 是运行在 GPU 上的小程序,用于计算每个像素的颜色。
顶点着色器(Vertex Shader) → 处理顶点位置
↓
片元着色器(Fragment Shader) → 计算像素颜色
↓
最终画面技术栈
- GLSL - OpenGL 着色语言
- Three.js - WebGL 3D 库
- Vite - 现代构建工具
- glsl-noise - 噪声函数库
核心能力覆盖
| 能力 | 涉及文章 |
|---|---|
| GLSL 基础语法 | 图片特效、所有文章 |
| 纹理采样与处理 | 图片特效 |
| 噪声函数应用 | Blob效果、Seascape海洋 |
| SDF 图形绘制 | 光线行进 |
| 顶点变形 | Blob效果 |
| 光线行进渲染 | 光线行进、Seascape海洋 |
| 余弦调色板 | Blob效果 |
为什么学 Shader?
- 性能 - GPU 并行计算,比 CPU 快几个数量级
- 效果 - 实现 CSS/Canvas 无法做到的视觉效果
- 创意 - 生成艺术、数据可视化、游戏特效
前置知识
- JavaScript 基础
- Three.js 基础
- 基本的数学概念(向量、矩阵)
学习路径
- 入门:图片特效 → 掌握 GLSL 基础语法
- 进阶:Blob效果 / Seascape海洋 → 学习噪声和光线行进
- 高级:光线行进 → 理解 SDF 和 3D 渲染原理
让我们开始探索 Shader 的世界!